【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 01:58:50.00 ID:JLyktBfd.net
衣服の2Dパターン(型紙)から、3Dモデル(オブジェクト)を作成し、
クロスシミュレーションを行うMarvelous Designer。
最近のメタルギアソリッドの服作成などでも使われているらしい。
最新版は5。2015年9月にリリースされた。
日本語情報がいまいち多くないソフトなので情報共有していきましょう。

公式サイト(英語)
http://www.marvelousdesigner.com/
公式の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?t=3&v=GEbGHDtD0ZY
国内販売サイト(取り扱い停止? 多少の日本語情報があるので参考にはなるかも)
http://www.cvalley.co.jp/cg/clo/marvelous_designer/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 02:02:26.48 ID:JLyktBfd

国内で唯一? MDの情報がそこそこあるブログ

パターンを理解する 

エリを作る 

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 02:13:02.30 ID:JLyktBfd

最初の頃引っかかりやすい点

Q:ぐちゃぐちゃになる
A:このソフトを使っていく上でどうしても付き合わないといけない現象なので頑張れ。
  最初はとにかく複雑なものを作らない。またパターンを右クリックして出てくる
  「Deactive(非アクティブ化)」や「固定」を利用し、一度に全部の服を
  シミュレートしないようにすると比較的うまくいきやすい。

Q:しわがいまいちキレイじゃない
  全体が整った後で、Ctrl+Aで全パターンを選択し「粒子間隔」を20.0から5.0とかにしてみる。
  非常に重くなるので、全体がだいたいまとまった最後の仕上げ的に。あと「3D衣装」から
  「四角化」を選ぶのもいいかもしれない。四角ポリゴンのほうがシミュレーションがキレイという説も

Q:重ね着をしたい
A:レイヤを使う。2Dパターンクリックして「レイヤ」の数が大きいほうが重ねた上のほうに来る。
  (大小を見ているだけなので、数は10とか適当でいい)
  ただし最後は「0」に戻さないと生地が不安定になるらしいので、上下関係がある程度
  ついた後はCtrl+Aで全パターン選択して「レイヤ」を0に戻す

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 02:45:04.72 ID:JLyktBfd

Q:配置点とかがよくわからない
A:パターンを平面でなく、丸っこく配置するための手段と思えばOK
  例えばスカートを1枚の生地で表現するときとか、平面だとシミュレートしても
  体を包むような形にならず落っこちてしまうし、うまくいくケースでもしばしば
  生地が暴走する原因になる
  自分で持ってきたアバターに配置点を設定するやり方はここ

Q:既存のアバターから引っ張ってきた配置点が使いづらい。
A:上記のような人体型にきっちり作られた配置点にこだわらず、「配置仮想円柱」「配置点」パネルから自分にとって
  使いやすい配置点をその都度作るほうがいいことも多そう
  「配置仮想円柱」パネルから「追加」押して、出てきた円柱を自分の生地を配置したい場所に持っていって、
  「配置点」パネルから「追加」→加わった配置点をリストから選択して「配置仮想円柱」に自分で加えた円柱を選ぶ
  なお、この2つのパネルにはどうも「既存の配置点・円柱を一気に削除」というコマンドがないようなので、
  配置点が全くないor最小限しかない状況を配置点・円柱のパネルから保存しておいたほうがいいかも

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 03:08:59.87 ID:JLyktBfd

Q:ボタンで留めたい。
A:こんな感じ(英語) 

  基本は2Dパターンに「内部円」ツールで内部円作って、そこを「自由縫い合わせ」で留める
  どちらの生地が上に来るかは「レイヤ」で設定するしかない? この辺ちょっと不明
  ボタン自体を付けるのはぶっちゃけ自分の使いたいツールの上でやっていいかもしれない

Q:生地を折り曲げたい
A:4までは「内部ポリゴン線」とかを作り、その線をクリックして属性パネルで「折り曲げ強度」とか
  「折り曲げ角度」を設定すればいい
  5からは一応新機能で3Dパターンのほうから折り曲げられるようになったみたい

Q:MD5でいいの?
  たぶん今からは5しか手に入らないと思う
  残念ながら5になるときにちょっと不安定になったところもあるようなので(生地がなかなか落ち着かないとか)、
  自分の環境では現在MD4を中心に使っている
  早いところ5も安定して欲しいところ、生地をカットしたり頂点をX・Y軸でそろえたり2Dパターンの内側に一定幅で線引いたり
  3Dウィンドウで移動させたり回転させたりするツール(ギズモ)を「移動・回転・拡縮」の使いたい機能に一時的に絞り込んだり
  機能自体は魅力的

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 03:56:49.87 ID:MiPJ6RQj

Q:自分独自のアバターはどうやって持ち込めば?
  普段使っている3Dソフトから、とりあえずゼロポーズ(十字架みたいなよくあるポーズ)にしたフィギュアを
  OBJで書き出して持ってくるのが無難。dae形式などでポージング可能なフィギュアとして持ってくれば
  色々便利だが、若干難しい印象がある(せっかく作った衣装を元のソフトに戻したら微妙にずれてたり)

  その後でポーズをつける場合は、インポート→OBJで「モーフ結果形状」として読み込めばOK(頂点の順番が
  変わってたりするとまずいので、同じデータからOBJを書き出すこと)
  ただしポーズつけた後気軽に戻せない?ので、インポートする前にプロジェクトを保存しておこう。
  どうしても戻したい場合、ゼロポーズのOBJを改めて「モーフ結果形状」として読み込めばOK。ただこれを
  繰り返していると重くなるかもしれない?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 10:51:23.78 ID:PANxPTkK

>>1

早速だけどその辺にある型紙がA1とかpdf張り合わせででかすぎるんだがどっかにまとまってマベで使いやすいサイズの売ってないもんかね・・

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 10:59:47.02 ID:xJxASb3O

でかいのを縮小するのって大変なんだっけ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:01:33.03 ID:PANxPTkK

>>8
デカイのは紙だからスキャナーで分割取り込みするから結局継ぎはぎ作業に

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:03:52.22 ID:xJxASb3O

紙かあ
どうせ下書きなら、デジカメで撮ってしまってもいいのでは?
明度調整はPhotoShopで出来るし

pdf貼り合わせなら全部画像に変換してしまって、
PhotoShopの上で合成しちゃうとかね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:27:59.94 ID:PANxPTkK

>>10
ありがとう

ううむ・・
張り合わせは・・大物だとA4で10枚以上になるからPSマクロでコントラスト一括して処理後に張り合わせかー(そこで親切で付いてる張り合わせ目標点合わなかったりで)

服が本職でないとなかなか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:30:23.67 ID:xJxASb3O

PSマクロでなくPSのJavaScriptを使えば、貼り合わせ目標合わせることはムリにしても
とりあえずタテヨコ4枚ずつ並べるとかは出来そうだけどね

下書きだったらPDFを変換せずにそのまま画像としてPSに読ませたってよさそうだし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:45:48.76 ID:PANxPTkK

>>12
フッフッフ、うちのぼろモニターの場合のA4分割型紙の細い線は・・複数標示にすると・・細すぎて消えるんだぜ。。

ライブトレースして線無理矢理太くするしかないかな

せめて本家で基本的な型のセットでも売ってれば応用でなんとかなったかもだけど、と3買ったときに思って放置してたら5がでてスレ立ってたから見に来た俺には中々遠い・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:47:33.27 ID:xJxASb3O

それこそスクリプトかマクロで微妙にタテヨコ1〜2ドットくらいズラしてペーストして、
乗算レイヤーとして重ねれば?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 09:26:38.37 ID:qZgAvMx2

あの人じゃないよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 09:31:51.25 ID:DsEk549i

>>15
ひどいの?
3からのパーソナル版アプデルート無いからするーしてるけども

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 10:05:36.49 ID:CPALQl2S

「4でまともになっていた服がまるで落ち着かず、絡まりまくって最後は半フリーズ」って現象が多発する
特に重ね着がアカン

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 09:23:32.53 ID:DsgvlwZ/

誰が立てたかわかるスレだな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 09:09:55.64 ID:CPALQl2S

MD5はひどいなー
いつになったら移行できるんだろ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 23:42:46.33 ID:uPGj3Wc7

ネクタイやリボン結んだりはやっぱり難しいでしょうか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 23:45:29.57 ID:oCJV3EfB

そもそも生地を自由に操るのが難しいんだよね
引っ張るのがメインで

あと生地と生地がぶつかりあうと生地が暴れ出すことも多いから
重ね着だけでも時として結構苦労する

まあやめといたほうがいいと思う

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 01:38:31.14 ID:ggKxoO18

やっぱり難しいですか。残念。どこかで見たリボンは MD では無かったのかぁ…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 01:40:47.05 ID:rqjw1mHa

本当に縛る必要があるわけじゃないだろうから、なんちゃってリボンは不可能じゃないと思う
実際は見えなくなる部分を縫い止めているだけみたいな感じね

で、リボンの先端とかがリアルに動いてくれればそれでいいだろうと

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 02:18:34.59 ID:ggKxoO18

リボンは真ん中を別の布等で絞るパターンは良くありますね。カーテンもそんな感じで。
本物みたいに結ぶアニメーションもできたらいいんですが。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 12:19:11.44 ID:A9imhFe0

なんで聞くだけでテストでやってみないの?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 20:42:01.01 ID:KJhneOwO

ライセンス切れてしまったので… 更新するか Qualoth とか他のに手をだすべきか、
悩むところです。リボンをほどく動画は見たことあるのですが…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 21:26:48.81 ID:fCuM4x5z

>>26
ほどくなら結んだトポロジ用意して
シミュでダンプ上げて摩擦落として試行錯誤してばらしたのかねぇ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 21:29:39.73 ID:rqjw1mHa

任意の3D形状読み込んでそれをシミュレーションさせられたっけ? このソフト

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 21:43:01.79 ID:fCuM4x5z

>>28
少なくとも3パーソナルではファイルに「obj to garment」
てのがあって片面ポリを読み込んでシミュ出来るけども
(複雑な形状だとぐちゃってフリーズするけども)

そんな感じでやるならsyflexとかのが向いてるかも(折り目とか無理だからほどくだけ限定)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 22:18:36.46 ID:KJhneOwO

すみません。リボンの動画は何のソフトを使ってたのかは覚えてないです…
MD が一番可能性があるかと思ったのです。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 05:01:32.65 ID:AwG0xguZ

バージョン5のライセンスは、PersonalとEnterpriseになっていて
共に、Subscription、Perpetualを選択可能ですが、商用に使いたい場合
どれを選んでも可能なんですか?

前のバージョンでは、使用目的でライセンス分かれてましたよね?
レンダリング画像と、3Dデータの販売についての質問です。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 05:09:07.35 ID:lUsaWD83

他の3Dソフトよりシミュレーションが早い気がするけど
バージョン上がって値段がクソ高くなってるのがきつい。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:24:06.50 ID:+GegAkWy

>>31
簡単な英語で公式に質問ぶんなげておいたほうがいいと思う
少なくともレンダリング画像ならPersonalでもいけるとは思うけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 14:04:48.53 ID:+GegAkWy

たぶん見つけづらいだけでどっかに書いてあると思うよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 07:03:53.80 ID:rHgaRUkK

>>36
結果報告よろしく

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 20:14:50.30 ID:0yaqK8qI

>>40
下着関連は人形の方が下着による圧迫と変形を弾性シミュするもんだからそれどうしてもやるならsyflexで素体モデルを風船シミュにするくらいしか無いと思う

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 06:07:31.59 ID:kNrNgRxf

弾力特性あげれば縮む素材は設定できるので体にピッチリした服や水着も作れるけど、
MDの特性として引っ張りすぎると体を貫通するのでそれなりに経験がいる
まぁ、そのおかげで袖が腕を包んでいなかったりしても引っ張り上げれば腕をすりぬけて
スタイリングできたりしちゃうけど。

4以降は布を体に固定できるタックツールがついたからさらに水着とかは楽になってる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 18:00:49.08 ID:CEimtcEG

ブラックフライデー来なくてがっかり
最近欲しくなったんですが、9月のVer5が出た頃って安くなってたんですか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 18:12:03.85 ID:k/wyP4Ef

安くはなかったような
ただ瞬間的にプチ円高になってたので特攻した

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 14:54:56.79 ID:B17tecbZ

服作りは文句ないよ。すぐにシミュが停止しちゃったり服が爆発したり計算がクソ遅い統合ツールの服シミュとは
30周くらいの差がついてるから5年くらいじゃとうてい追いつけないと思う
服を作る機能はホントかなり優秀だし作業性もすごいスムーズだが問題は・・入出力関係が腐ってるんだよな

MAX2016・Modo801で吐いたFBXが読めないしな。円筒にボーン三つ適用しただけのシーンを
読ませると落ちるんだぜ?MAXとModoでダメって読めるFBXあんのかよw

結局ボーン構造読ませられるのはCOLLADAだけって事になるんだが小物をペアレントしたりしたものは
読み込み失敗するから鎧やアクセサリは付けられないしマテリアル一つまともに読めないし
アバターで保存しても編集したマテリアルは保存されないし、
ファイル関係はやる気無いにも限度ってものがあるだろと言いたい

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 17:40:30.78 ID:nLqxrhnc

>>57
旧XSIも机された直後にファウンデーションのアクチ飛んでもめたしねぇ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 14:19:37.15 ID:lNuKz87z

>>68
コンビニ決済会社やカード会社の下請けや銀行のプログラマにも居るかもね
怖いなら一切電子決済には触れない方が良いよ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 20:10:16.64 ID:xf/rPSu6

こっちのほうが5万くらいなんですがそれは

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 15:32:36.70 ID:Ifyl40et

買い切りだけど毎回アクティベーションしているっぽい
必ず起動時にアクティベーション画面でるし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/24(月) 13:06:57.08 ID:QLnW1xpq

>>182
返信ありがとうございます
UVのズレの原因はなんとなくわかりました!
一応オートでUVを開いたのではなく自分でシーム(継ぎ目)をつけて開いたUVですが
そのシームが多すぎたのが原因かもしれません(四肢パーツと胴体パーツごとに分けていました)

対処としては
:アバターのボディ作成時にメッシュの流れはシンプルなものにする
:アバターのUV展開で島がバラバラにならないシーム設定を心がける(アジの開きUV展開が最高)
:アバターの四角メッシュはOBJ保存時に三角メッシュ化されるのである程度は諦める

見事に作り直し案件ですねーでもまぁシュミレートした衣装オブジェクトだけでも
blenderで使えればいいのでMDでのアバターの見た目は気にしすぎないようにします

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/12(木) 23:44:51.82 ID:1RZ0Mv/3

質問させてください。
objの服を読み込んでクロスシミュをしたいんだけど、シミュを開始した瞬間袖とか襟とかがバラバラになっちゃう。
ポリゴン同士が接続してないんだと思うけど、MD上でポリゴン同士を繋げることってできます?
変な使い方だけど、どなたか回答していただければ…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/02(金) 17:37:57.87 ID:MeLSZk+9

ジッパーいいね。開閉できるしかなり使える。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/22(月) 08:48:05.35 ID:mrfdaTh4

いややっぱりあってるじゃねーか

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/31(金) 16:52:54.39 ID:VCtYmoMt

明日は6月だー!セールまだかなー

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/27(木) 10:30:43.88 ID:zL2q1BIj

入手できなくても困らない状況ならセール待つよりこれが役立ちそうな衣装つくる時だけ月額課金した方が金銭的に無駄がなくていいのでは

781件をまとめました。
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